Ball Physics

가벼운 공은 작은 바람에도 빠르게 반응합니다.

추첨공은 숫자가 적힌 장식물이 아니라, 추첨 장면의 리듬을 만드는 주인공입니다. 작고 가벼운 공이 바람, 중력, 충돌을 만나며 만들어내는 움직임을 이해하면 코스믹 추첨기의 화면도 더 잘 보입니다.

작고 가벼운 공이 중요한 이유

실제 추첨공은 손에 쥐면 가볍게 느껴질 정도의 작은 물체입니다. 공이 무겁다면 강한 바람을 넣어도 바닥에서 크게 벗어나기 어렵고, 추첨 장면은 둔해 보일 수 있습니다. 반대로 공이 충분히 가볍다면 바람의 변화에 빠르게 반응하고, 서로 튀며 예측하기 어려운 움직임을 만듭니다.

코스믹 추첨기에서 공 크기는 챔버 크기와 함께 조절됩니다. 특히 모바일 화면에서도 실제 비율 감각을 크게 해치지 않도록 챔버와 공이 함께 줄어들게 설계했습니다.

충돌은 장면을 더 믿을 수 있게 만듭니다

공이 단순히 화면 위를 떠다니기만 하면 실제 추첨기보다 장식 애니메이션처럼 보입니다. 추첨 장면에는 공끼리의 충돌, 바닥면에 닿는 순간, 벽면 근처에서 되돌아오는 움직임이 필요합니다.

그래서 코스믹 추첨기는 약풍에서는 공이 낮은 위치에서 조금씩 퍼지도록 하고, 강풍에서는 바닥과 상단 사이를 빠르게 오가도록 조정했습니다. 공이 하단에서 “탁” 치고 올라가는 느낌이 있어야 실제 에어믹스 장면에 가까워집니다.

좋은 추첨 애니메이션은 화려한 효과보다 “공이 실제로 그 공간 안에 있다”는 감각을 먼저 줘야 합니다.

색상과 숫자 가독성

공은 빠르게 움직이기 때문에 숫자가 너무 작거나 장식이 많으면 읽기 어렵습니다. 코스믹 추첨기는 검은 테두리를 줄이고, 숫자와 공 색상의 대비를 확보하는 방식으로 조정했습니다. 공 표면의 작은 하이라이트도 숫자를 가리지 않도록 낮춰두었습니다.

움직임이 빨라질수록 시각적 과장은 줄이고, 번호를 알아볼 수 있는 명확성이 더 중요합니다.

함께 읽기