Air-Mix Principle

에어믹스 방식은 바람으로 만드는 무작위성입니다.

코스믹 추첨기가 참고하는 핵심 장면은 하단에서 공기를 밀어 올리고, 가벼운 공들이 챔버 안에서 서로 부딪히며 섞이는 순간입니다. 숫자가 바로 나타나는 것보다 “어떻게 선택되는지”를 보는 경험이 중요합니다.

하단에서 올라오는 바람

에어믹스 방식은 이름 그대로 공기를 이용해 공을 섞는 방식입니다. 추첨 공은 작고 가벼워서, 아래에서 올라오는 강한 바람을 받으면 바닥에만 머물지 않고 챔버 전체로 흩어집니다. 이때 공은 단순히 위로만 떠오르지 않습니다. 서로 부딪히고, 벽면에 닿고, 다시 아래로 떨어졌다가 다시 올라가는 움직임을 반복합니다.

코스믹 추첨기는 이 흐름을 두 단계로 나눠 표현합니다. 처음에는 약한 바람처럼 공이 좌우로 천천히 퍼지고, 이후 강풍 구간에서는 바닥과 상단 연결관 사이를 빠르게 오가며 섞입니다. 실제 기계의 모든 공기역학을 완벽히 계산하는 대신, 사용자가 추첨기 움직임을 직관적으로 느낄 수 있도록 시각적 구조를 설계했습니다.

약풍과 강풍을 나눈 이유

처음부터 모든 공이 강하게 튀어 오르면 장면이 인위적으로 보입니다. 실제 추첨 장면을 보면 공이 먼저 바닥에서 출발해 조금씩 흩어지고, 곧 더 강한 흐름을 받아 위아래로 격렬하게 움직입니다. 그래서 코스믹 추첨기에서는 약풍 구간과 강풍 구간의 전환을 부드럽게 두어 “바람이 세지고 있다”는 감각을 만들었습니다.

약풍바닥에서 시작해 좌우로 조금씩 퍼집니다.
전환움직임이 끊기지 않도록 속도와 높이를 서서히 올립니다.
강풍챔버 하단과 상단을 오가며 피스톤처럼 섞입니다.
선택상단 연결관 가까이 온 공이 자연스럽게 배출됩니다.

웹 시뮬레이션이 할 수 있는 것과 없는 것

웹 브라우저는 실제 터빈, 공기압, 공의 재질, 마찰값을 그대로 재현하는 실험실 장비가 아닙니다. 하지만 중요한 움직임의 특징은 표현할 수 있습니다. 공이 하단에서 출발한다는 점, 강풍에서 상하 움직임이 커진다는 점, 선택된 공이 연결관 쪽으로 이동한다는 점이 대표적입니다.

이 차이를 명확히 이해하면 코스믹 추첨기를 더 안전하고 즐겁게 사용할 수 있습니다. 이 서비스는 실제 복권 결과를 예측하는 장치가 아니라, 실제 추첨기의 흐름을 닮은 랜덤 리추얼 경험입니다.

표시되는 번호는 재미와 기록을 위한 랜덤 결과입니다. 실제 복권 구매, 당첨 보장, 금전 보상과 관련된 기능을 제공하지 않습니다.

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