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색상은 번호를 더 빠르게 읽게 만드는 지도입니다.

공이 빠르게 움직일 때 숫자만으로 모든 정보를 읽기는 어렵습니다. 색상 구간은 사용자가 번호의 범위를 직관적으로 파악하게 돕고, 결과판에서도 시각적 균형을 만들어줍니다.

번호 구간을 색으로 나누는 이유

국내 로또볼 색상은 번호 범위별로 나뉘어 알려져 있습니다. 1번부터 10번은 노랑, 11번부터 20번은 파랑, 21번부터 30번은 빨강, 31번부터 40번은 회색, 41번부터 45번은 초록 계열로 인식됩니다.

이 방식은 단순한 꾸밈이 아닙니다. 사용자는 색상을 통해 대략적인 번호 범위를 먼저 알아차리고, 그다음 숫자를 확인합니다. 빠르게 움직이는 장면에서는 이런 단계적 인식이 특히 중요합니다.

코스믹 추첨기의 공 디자인

코스믹 추첨기는 실제 색상 구간을 참고하되, 우주 배경 안에서도 충분히 보이도록 채도와 명도를 조정했습니다. 너무 어두운 테두리는 공을 무겁게 만들고, 너무 강한 하이라이트는 숫자를 가릴 수 있습니다.

그래서 공 내부는 번호 구간 색으로 채우고, 숫자는 높은 대비로 표시합니다. 결과판에 표시되는 선택 번호도 챔버 안의 공과 같은 스타일을 유지해, 사용자가 움직임과 결과를 자연스럽게 연결할 수 있게 했습니다.

보너스 번호를 분리해서 보여주는 이유

지난 내 번호 페이지에서는 마지막 번호를 보너스 번호처럼 분리해 표시합니다. 6개의 기본 번호와 보너스 번호는 의미가 다르기 때문에, 낮은 숫자순 정렬을 하더라도 보너스 번호를 같은 줄에서 똑같이 섞어두면 오해가 생길 수 있습니다.

작은 UI 차이지만 결과를 이해하는 데 중요한 부분입니다.

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