Tube Ejection

공은 결과판에 나타나기 전에 먼저 선택되어야 합니다.

코스믹 추첨기에서 연결관은 단순한 장식이 아닙니다. 섞이던 공 중 하나가 선택되고, 관 입구로 들어가고, 끝까지 이동하는 장면은 추첨 경험을 더 자연스럽게 만듭니다.

번호가 갑자기 나오면 왜 어색할까

랜덤 번호 생성기는 버튼을 누르자마자 숫자를 보여줄 수 있습니다. 하지만 실제 추첨기 느낌을 목표로 한다면 이것만으로는 부족합니다. 사용자는 “기계가 움직였고, 그 안에서 공이 선택되었다”는 과정을 보고 싶어합니다.

연결관 배출 장면은 바로 그 중간 과정을 담당합니다. 숫자는 데이터이지만, 공은 사건입니다. 하나의 공이 실제로 빠져나오는 것처럼 보일 때 결과는 더 기억에 남습니다.

연결관 가까이에 있는 공이 선택되어야 합니다

공이 챔버 바닥이나 멀리 떨어진 위치에서 갑자기 연결관으로 순간 이동하면 실제감이 깨집니다. 그래서 선택 연출에서는 상단 연결관 주변에 있는 공을 자연스럽게 후보처럼 보이게 하는 것이 중요합니다.

코스믹 추첨기는 강풍 구간에서 공이 상단까지 올라오도록 만들고, 선택 시점에는 연결관 근처로 이동한 공이 관을 따라 배출되는 흐름을 사용합니다. 이 과정은 완전한 물리 계산보다 사용자에게 보이는 신뢰감을 우선합니다.

결과판은 마지막 단계입니다

결과 번호판은 공이 빠져나온 뒤에 채워져야 합니다. 이 순서가 지켜지면 화면의 흐름은 “혼합 → 선택 → 배출 → 기록”으로 이어집니다. 사용자는 단지 숫자를 받는 것이 아니라, 하나의 작은 추첨 장면을 본 셈이 됩니다.

코스믹 추첨기의 배출 연출은 사용 경험을 위한 시각화입니다. 실제 복권 당첨 확률을 개선하거나 보장하지 않습니다.

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